Regras gerais de apostas no 7Games
Todas as apostas são válidas para o resultado somente no final do “Tempo Padrão” ou “Tempo Integral”, a menos que especificado em contrário nas ofertas para a aposta. O “Tempo Padrão” e o “Tempo Integral” são padrões geralmente aceitos para cada esporte e são aceitos conforme as regras oficiais publicadas pela respectiva associação governante. O “Tempo Padrão” e o “Tempo Integral” não devem incluir quaisquer tempos extras e adicionais, a menos que de outra forma indicado na oferta.
Todas as regras de apostas se aplicam ao 7Games móvel.
Disposições relativas a apostas e clientes
O cliente é o único responsável pela revisão e confirmação de todas as apostas. Todas as apostas confirmadas são válidas e não podem ser canceladas. O número máximo de apostas em resultados únicos é ilimitado. O número máximo de resultados em apostas expressas é 20. Não é permitido fazer apostas, incluindo resultados únicos, se os eventos afetarem mutualmente. As odds neste caso podem flutuar e as odds calculadas serão as últimas, que o cliente tenha confirmado no momento da aceitação da aposta. Simultaneamente, algumas regras para aceitar apostas são as seguintes:
- A aposta mínima é de R$0,50, a menos que especificado de outra forma.
- Se a aposta for considerada inválida, as apostas serão reembolsadas e as odds serão de 1,00.
- Ao fazer apostas expressas em eventos com diferentes valores máximos de lucro, aplica-se o limite inferior
- A 7Games se reserva o direito de rejeitar qualquer aposta, no todo ou em parte, por qualquer motivo.
- A 7Games reembolsará qualquer aposta aos participantes em eventos cancelados, a menos que as regras esportivas indiquem o oposto.
Também é importante entender que qualquer suspeita de que um cliente tem informações privilegiadas sobre os eventos nos quais ele aposta, deixa à empresa o direito de cancelar tais apostas. O cliente não pode obter uma vantagem nas apostas AO VIVO. Se tal vantagem for estabelecida, a aposta do cliente também será cancelada. Se por algum motivo a empresa não puder verificar o cálculo da aposta, as apostas em tal aposta devem ser canceladas.
Eventos cancelados e partidas erradas
A 7Games não será responsável por qualquer aposta ou erro de aposta, inclusive onde:
- A empresa declarou incorretamente as odds/spreads/handicap/totais relevantes;
- O site continua a aceitar apostas ou apostas em mercados fechados, ou suspensos;
- O site de apostas calcula ou paga incorretamente o valor da liquidação;
- A 7Games reserva-se o direito de invalidar as apostas se o local/arena for alterado durante o evento.
- As apostas múltiplas podem ser tratadas como uma aposta se o cliente colocar várias cópias da mesma aposta. Quando isso acontecer, todas as apostas serão canceladas, exceto a primeira aposta feita.
- Qualquer erro ocorre no gerador de números aleatórios, ou nas tabelas de pagamento utilizadas em qualquer jogo ou produto.
- Se um erro imprevisto no cálculo do preço for descoberto durante os eventos, todas as apostas são calculadas ao preço revisto da empresa. Se isto ocorrer antes do evento, o cliente será notificado por e-mail e todas as apostas serão canceladas e consideradas nulas.
- Se um jogador ou equipe errada for indicado no nome da partida, todas as apostas serão canceladas e reconhecidas como uma partida errada.
Em caso de ocorrência e/ou detecção de erros óbvios durante a aposta em tempo real, ou após o final do evento, a aposta não pode ser sacada. Se o valor calculado da aposta com cashout foi aceito por engano, a transação com cash out será considerada inválida. Os ganhos serão transferidos para as contas dos clientes depois que o resultado final for confirmado. Qualquer mudança posterior no resultado, tais como procedimentos disciplinares (doping) ou intervenção de órgãos dirigentes, ou recursos posteriores pendentes ou decisões judiciais posteriores não afetarão o resultado.
Regras e diretrizes para tipos de apostas comuns
Há muitas opções para apostar em jogadores específicos ou em um resultado específico de eventos. Por exemplo, apostas do marcador, que podem incluir o primeiro/último gol, se um jogador fará uma jogada dupla ou dar chapéu, ser o primeiro marcador de um time da casa, ou de fora, ser o marcador de um campeonato ou torneio. Todas essas apostas serão consideradas válidas sem considerar o ouro automático e sem considerar o tempo em que o jogador entra no jogo.
Jogador a marcar / Jogador a não marcar
O mesmo se aplica às apostas de um jogador para marcar ou não marcar, exceto se a partida tiver sido interrompida. Se o jogador já marcou e o jogo foi interrompido, tal aposta será válida, mas se o jogador ainda não marcou e o jogo foi interrompido, a empresa decide. Tais apostas podem ser canceladas. O mercado “Jogador a marcar” será considerado inválido para apostas ao vivo, se o jogador selecionado na aposta não participar da partida após a colocação da aposta.
Jogador para marcar em ambos os tempos
As apostas em jogadores que não participam da partida são inválidas. As apostas nas quais o jogador selecionado entra no jogo no segundo tempo são consideradas inválidas. Qualquer variação onde o jogador não terá a oportunidade de participar de um dos tempos, a aposta será considerada inválida.
Próxima equipe a marcar/ A equipe que marcará o primeiro gol Se houver uma opção de empate, esta opção significa que não haverá gols na partida. Todas as apostas sobre qual time fará o primeiro gol serão resolvidas, independentemente de a partida ser abandonada mais tarde, caso um gol já tenha sido marcado.
Apostas H2H (Head to Head)
Nestes tipos de apostas, você deve prever o melhor final/posição/pontos entre as duas opções oferecidas. Ambos os participantes do H2H devem começar para que as apostas se mantenham de pé, e pelo menos um dos participantes deve terminar com um resultado oficial. Caso contrário, todas as apostas serão liquidadas com odds de 1,00. As apostas Tripplehead (H3H) se aplicam com as mesmas condições, exceto que há três participantes.
Apostas para o primeiro tempo/todos os tempos
Este tipo de aposta é liquidada após o final do tempo principal em cada tempo. Ao selecionar o resultado, o jogador deve considerar o resultado esperado em ambos os tempos. Por exemplo, uma aposta do tipo X/X significará que haverá um empate em ambos os tempos.
Apostas de handicap
Aqui são aceitas as apostas sobre as opções de resultados quando um dos participantes da aposta tiver a vantagem. As apostas de handicap são oferecidas tanto com como sem a opção de empate. Se uma aposta com handicap terminar em um empate, e não for oferecido um empate, todas as apostas serão calculadas com odds de 1,00. Se você apostar “Equipe 1 -1” em casa contra “Equipe 2” e no processo “Equipe 1” obtém uma vantagem de um gol, portanto, deve ganhar a partida com uma diferença de 2 gols para ganhar o handicap. Se “Equipe 1” vencer a partida por exatamente um gol, a previsão correta é um empate. Além disso, existem as seguintes variações de handicap:
- Tabela de handicap – Quando um jogador tem que prever qual equipe com uma vantagem adicional de handicap marcará o maior número de pontos.
- Handicap asiático – Os handicaps asiáticos podem ser inteiros, decimais ou uma combinação dos dois e tentar equilibrar a diferença na qualidade percebida das equipes adversárias. Dependendo da escolha de cada Handicap Asiático (0,25, 0,50, 0,75, 1,00, etc.), seu valor da aposta é dividido igualmente e colocado como duas apostas diferentes.
As apostas ao vivo feitas nos mercados asiáticos de Handicap serão liquidadas com base no resultado até o final do jogo ou na primeira metade a partir do momento em que a aposta for realizada e além. O resultado no momento de fazer uma aposta não é considerado no cálculo das apostas.
Total de gols/mercados de total de gols
Este tipo de mercado é o mais popular entre os jogadores, você deve adivinhar o número mínimo ou máximo de gols em um determinado período de tempo, intervalo ou partida geral. Existem também mercados asiáticos de totais. Para fins de cálculo das apostas feitas nos jogos asiáticos “Mais/menos gols”, o placar é contado desde o início da partida. Para o mercado acima, aplica-se a seguinte regra: Se o número de gols já ultrapassou a maior alternativa disponível quando a partida foi interrompida, as apostas permanecem válidas. Caso contrário, as apostas serão liquidadas em odds de 1,00.
Outras apostas populares
Outros jogadores de apostas populares, você pode encontrar nesta seção, eles vêm nestes tipos:
- Aposta na partida. Predição do resultado da partida. As apostas em partidas serão aceitas antes do início do horário regular, a menos que seja indicado o contrário.
- Moneyline. Prevê o resultado da partida, incluindo tempo extra, disputa de pênaltis, etc.
- Tempo mais produtivo – Adivinhe em qual dos tempos será marcado o maior número de gols.
- Apostas na partida (1X2) Minutos XX:xx – XX:xx. O mercado é calculado de acordo com o resultado da partida no período de tempo especificado no nome do mercado
- Qualificação/Troféu Vencedor. Adivinhe qual equipe avançará para a próxima rodada da competição ou qual equipe ganhará o troféu. A seguinte regra se aplica nos mercados de qualificação: Os mercados serão calculados conforme a regulamentação oficial do órgão regulador.
- Trixie. O sistema Trixie consiste em 4 apostas que vêm de 3 seleções. Duas seleções de 3 (expresso) e uma de 3 (expresso). Pelo menos duas das três seleções devem estar corretas para vencer – o valor exato ganho depende de quantas seleções se revelarem corretas.
- Yankee. O sistema Yankee consiste em 11 apostas, que vêm de 4 opções. Há seis múltiplos com 2 seleções (expressas), quatro múltiplos com 3 sleeções (expressas) e um múltiplo com 4 seleções (expressas). Pelo menos duas de suas quatro escolhas devem estar corretas para vencer, e o valor exato do prêmio depende de quantas de suas seleções estão corretas.
As estatísticas oficiais do corpo administrativo da liga/evento serão utilizadas para fins de apostas. Se as estatísticas da 7Games e/ou estatísticas dos fornecedores oficiais de dados da 7Games não estiverem disponíveis por nenhum motivo, serão utilizadas fontes de dados independentes para calcular as taxas.